தமிழ்நாட்டில் இனி STEAM கல்வி
தமிழ்நாடு முதலமைச்சர் என்னை அமெரிக்கா அனுப்பி பலவற்றை ஆய்வு செய்து வரச் சொன்னார்.
அங்கே முழுக்க STEM எஜுகேஷன்தான். STEM எஜுகேஷன் என்பது Science, Technology, Engineering & Mathematics
தமிழ்நாட்டில் இன்னும் ஒரு படி மேலே போய், STEM எஜுகேஷனில் இருந்து STEAM எஜுகேஷன் என்ற அப்ரோச் நோக்கி நகர்றோம். இது என்ன STEAM எஜுகேஷன்? S-T-E-A-M, அதாவது Science, Technology, Engineering உடன் Arts கலையையும் சேர்த்து Mathematics சேர்க்கிறோம்"
-பள்ளி கல்வித்துறை அமைச்சர் ராஜ்மோகன்
STEAM கல்வி முறைக்கு மாறுகிறது தமிழ்நாடு
STEAM கல்வி முறை: அறிவியல், தொழில்நுட்பம், பொறியியல், கலை மற்றும் கணிதம் ஆகியவற்றை ஒருங்கிணைத்து, மாணவர்களின் படைப்பாற்றலை அதிகரிக்கும் வகையில் பாடத்திட்டங்கள் வடிவமைக்கப்படும்.
கதைகள் வழியே கற்றல்: குறிப்பாக, மாணவர்களுக்குக் கடினமாக இருக்கும் கணிதம் போன்ற பாடங்கள் கதைகள் மற்றும் செயல்பாடுகள் மூலமாக எளிமையாகக் கற்பிக்கப்படும்.
புத்தகப் பை சுமை குறைப்பு: மாணவர்களின் மன அழுத்தத்தைக் குறைக்க அவர்களின் புத்தகப் பையின் சுமை வெகுவாகக் குறைக்கப்படும்.
வண்ணமயமான பாடநூல்கள்: பாடப் புத்தகங்கள் குழந்தைகளைக் கவரும் வகையில் வண்ணப் படப் புத்தகங்களாக மாற்றப்படும்.
STEAM கல்வி முறையின் நோக்கம்
தமிழ்நாட்டின் கல்வி முறையைக் குழந்தைகளுக்கான மகிழ்ச்சியான கற்றல் அனுபவமாக மாற்றுவதே அரசின் முதன்மை நோக்கம் என்றும் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது.
STEAM (அறிவியல், தொழில்நுட்பம், பொறியியல், கலை, கணிதம்) கல்வி முறையின் முதன்மை நோக்கம், மாணவர்களை வெறும் மனப்பாடம் செய்யும் முறைக்கு மாற்றாக, செயல்முறை கற்றல் மற்றும் படைப்பாற்றல் மூலம் பிரச்சனை தீர்க்கும் திறன் கொண்டவர்களாக உருவாக்குவதாகும். STEAM என்பதன் விரிவாக்கம்:
S - Science (அறிவியல்)
T - Technology (தொழில்நுட்பம்)
E - Engineering (பொறியியல்)
A - Arts (கலை மற்றும் வடிவமைப்பு)
M - Mathematics (கணிதம்)
STEAM கல்வியின் முக்கிய நோக்கங்கள்:
சிக்கல்களைத் தீர்க்கும் திறன் (Problem-Solving Skills):
வாழ்க்கையில் சந்திக்கும் சிக்கல்களுக்கு அறிவியல் மற்றும் கணித வழிகளில் தீர்வுகளைக் கண்டறிய மாணவர்களை ஊக்குவிக்கிறது.
படைப்பாற்றல் மற்றும் சிந்தனைத் திறன் (Critical Thinking & Creativity):
பாரம்பரிய STEM கல்வியுடன் A (Arts/கலை) சேர்க்கப்படுவதன் நோக்கம், மாணவர்களிடம் அழகியல் உணர்வு, வடிவமைப்பு சிந்தனை (Design Thinking) மற்றும் கற்பனைத் திறனை வளர்ப்பதாகும். செயல்முறைக் கற்றல் (Hands-on Learning):
புத்தக அறிவோடு நிறுத்தாமல், சோதனைகள் மற்றும் திட்டங்கள் (Projects) மூலம் நடைமுறையில் செய்து பார்த்துப் புரிந்துகொள்ள உதவுகிறது.
கூட்டுப்பணி மனப்பான்மை (Collaboration & Communication):
குழுவாக இணைந்து பணியாற்றுதல், கருத்துகளைப் பகிர்ந்துகொள்ளுதல் மற்றும் ஒரு திட்டத்தைச் சேர்ந்து முடிக்கும் திறனை இது வளர்க்கிறது.
எதிர்கால வேலைவாய்ப்புகளுக்குத் தயார்படுத்துதல்:
21-ஆம் நூற்றாண்டின் வளர்ந்து வரும் செயற்கை நுண்ணறிவு (AI), ரோபோடிக்ஸ், வடிவமைப்புத் துறை போன்ற நவீன வேலைவாய்ப்புகளுக்கு மாணவர்களைத் தயார்படுத்துவது இதன் முக்கிய இலக்காகும்.
சுருக்கமாக: STEAM என்பது பாடங்களை தனித்தனியாகப் பார்க்காமல், அனைத்தையும் ஒருங்கிணைத்து நடைமுறை வாழ்க்கையோடு தொடர்புபடுத்திப் படிக்கும் ஒரு நவீன கல்வி அணுகுமுறையாகும்.

No comments:
Post a Comment
கல்விச்செய்தி நண்பர்களே.. வாசகர்களின் கருத்து சுதந்திரத்தை வரவேற்கும் இந்தப்பகுதியை ஆரோக்கியமாக பயன்படுத்திக் கொள்ள அன்புடன் வேண்டுகிறோம்.